To OpenGL 4.1 είναι έτοιμο

Η νέα έκδοση του OpenGL 4.1 είναι έτοιμη και προσφέρει ακόμα περισσότερες δυνατότητες από την προηγούμενη μέσα σε λίγους μήνες.

Το OpenGL είναι ένα API για γραφικά το οποίο είναι σχεδιασμένο να λειτουργεί σε διάφορες πλατφόρμες. Η έκδοση 3.1 προσφέρει 3D γραφικά για εντυπωσιακά παιχνίδια.

Το πιο σημαντικό, βέβαια, είναι ότι πλατφόρμες όπως το iPhone και Αndroid θα μπορούν να επωφεληθούν από αυτή την αναβάθμιση αφού το OpenGL ES θα συμβαδίζει πλέον με την αντίστοιχη desktop έκδοση προσφέροντας μεγαλύτερη σταθερότητα ακόμα και στο WebGL 3D browser acceleration.

New functionality in the core OpenGL 4.1 specification includes:

  • Full compatibility with OpenGL ES 2.0 APIs for easier porting between mobile and desktop platforms;
  • The ability to query and load a binary for shader program objects to save re-compilation time;
  • The capability to bind programs individually to programmable stages for programming flexibility;
  • 64-bit floating-point component vertex shader inputs for higher geometric precision;
  • Multiple viewports for a rendering surface for increased rendering flexibility.

New ARB extensions introduced with OpenGL 4.1 include:

  • OpenGL sync objects linked to OpenCL event objects for enhanced OpenCL interoperability;
  • The ability to set stencil values in a fragment shader for enhanced rendering flexibility;
  • Features to improve robustness, for example when running WebGL applications;
  • Callback mechanisms to receive enhanced errors and warning messages.

Περισσότερες πληροφορίες στην επίσημη ανακοίνωση εδώ.

About Harry Souris

Apple news, reviews and opinion. Guitar geek. Editor of, &

Follow me on twitter and facebook